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総合コメント |
ファイブ・オン・フライデイ - パブリッシュ56の続報(10/10) |
2008年10月14日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の質問に対する回答が寄せられました。
1. 先週実施されたHouse of Commonsのチャットで、「ステイジアン アビス」ではスキルやステータスの上限が上昇するという話でした。その詳細を聞かせてください。
その話は、私たちのオフィスでも、またコミュニティ上でも、大きな議論の種となりました。そして私たちは、この変更を「ステイジアン アビス」で導入するためには、現在予定しているよりも多くの時間的・人的資源を投入する必要がある、という結論に至りました。この話を完全になかったことにするわけではありませんが、それを良い変更にするためには、多大な労力を割くことが避けられないと考えているのです。そして、これまでの拡張パックから残されている問題をまず解消して行くために、少なくとも既存のシステムの変更に着手しなければならないだろうとも考えています。そういうわけで、手短に言うと、社内での調整は不調に終わったため、「ステイジアン アビス」でのスキルとステータスの上限引き上げは、現時点では予定されていません。
2. 既存の植物とは違い、新たに導入された植物が、ロックダウンした状態で世話することができません。修正予定は?
パブリッシュ56で修正予定です。
3. ナチュラリストのクエストの修正予定は?
パブリッシュ56で、新たな植物のすべてがこのクエストに追加されます。そのため、ファイア、黒、城といった色の新植物を入手することができるようになります。同時に、報酬アイテムの種類も元通りランダムになるため、新種のサボテンしか受け取れないということはなくなります。
4. 新たにまとめることができるようになるアイテムは、既存のアイテムと一緒にまとめられますか?
はい、そのことについては非常に細かくチェックしています。ただ、UOのプログラムは非常に複雑なため、もしかすると例外が出てしまうかもしれませんが……これまでのところ、順調です。
5. スキル上昇アイテムの変更によってテイマーも影響を受けますか?
テイマーとのバランスについて気にしているようですね。しかしその前に、重要な点がひとつあります。テイマーは、スキル上昇アイテムによってスキル値を補うことができますが、強力なペットを所有しているときにスキル上昇アイテムを外せば、命令を聞かなくなる可能性が高まります。命令を聞かないとペットの忠誠心が下がります。忠誠心が下がりすぎると、そのペットは野生へ戻ってしまうのです。というわけで、ネクロマンサーが変身中にスキル上昇アイテムを外したときのような瞬間的な変化ではありませんが、「分かっている」テイマーの皆さんなら、調教するときだけスキル上昇アイテムを身に着けて、調教が完了したらそのアイテムを外すなんてことはしないでしょう。ペットの餌にされてしまいますからね。
同様に、スキル上昇アイテムを身に着ければ、ネクロマンサーがスキルを補って変身することだって可能です。血の味に飽きてしまったら、アイテムを外せば良いだけですしね!
6. 派閥専用アイテムに関する補足
先週の回答に対して様々な質問が寄せられました。お答えしましょう!
「派閥専用アイテムには、ブレス属性が付与されていますか? また、保険をかけることはできますか?」
保険をかけることは可能です(もちろん薬類や包帯類などの消費アイテムは例外です)。
服用のブレス証書を使用することもできますが、補強の粉末 (Powder of Fortification)を使用することはできない(またその派閥専用アイテムである持続の粉末 (Powder of Perseverance)の使用条件はもっと厳しい)ため、時間と共に効果が消えてしまうことは、よく覚えておいてください。なお、ハードコアシャードでは、ブレス属性も保険もありません。
「ヒューマンのキャラクターがエルフの装備品を身につけることができるようになるアイテムは、派閥専用でしょうか?」
その通りです。派閥に属しているキャラクターのみが、そういったアイテムを使用できます。
「新規アイテムはトランメルでも使用できますか?」
使用するために必要な派閥ランクとメンバー条件を満たしていれば、使用可能です。(もちろん、トランメルに滞在できるという前提での話ですが……)
「新規アイテムの中には、例えばCrimson Cinctureのように耐久度を持たないものもありますが、派閥専用アイテムはどうなるのでしょうか?」
スペルブック(Spellbook)以外の派閥専用アイテムは全て耐久度を持ち、損傷していきます。
7. パブリッシュ56で商品引換証(Commodity Deed)に追加できるアイテムは増えますか?
現時点では、商品引換証に空きビン(empty bottle)を追加するべくテストを行っています。順調に行けばパブリッシュ56に含まれるでしょう。また、今後のパブリッシュでも徐々に追加していきます。
8. 生地(dough)などの食材がまとめられるようになることで、Cooking [調理]のスキル上げにはどのような影響が出るのでしょうか?
(調理スキルについての補足: 魚のステーキ(fish steak)やスペアリブ(cut of ribs)など、一部の食材はまとめたまま調理することができ、その際、1個ずつ消費されたものとして調理スキルを練習することができます)
新たにまとめられるようになる生地などの食材は、他のスキルと同様の扱いとなります。例えば、生地とハチミツをそれぞれ一まとめで所持していて、甘い生地(sweet dough)を作成するとしましょう。その際、生地とハチミツそれぞれから消費されるアイテムは1個ずつなので、アイテムが尽きるまで甘い生地を作り続けることができるのです。バックパックの中もスッキリ。
魚のステーキやスペアリブも同様に調理できるようにしたほうが良いかどうかは、ご意見募集中です。思い返せば、元々そのような変更は、以前のインターフェイス上で調理の手間を減らすことが狙いでした。しかし、現在のインターフェイス(特に「甦りし王国」クライアントで導入されたもの)では、手間がはるかに軽減されたため、魚のステーキやスペアリブのように動作するのは時代遅れなのかもしれません。
9. 今後の予定
パブリッシュ56は、当初の予定より4日程度遅れて進んでいます。テストセンターへの実装が、来週になるのかそれ以降かは現時点では分かりません。実装内容の確認と修正の数、そしてそのために必要な時間とに左右されるためです。今回のパブリッシュの規模は非常に大きく、また、様々なシステムの変更を伴っています。そのため、検証作業に十分な時間を割きたいのです。
皆さん、特に「甦りし王国」クライアントをお使いの方々に重要なお知らせなのですが、アニメーションに変更が入るため、パブリッシュ56は700MBほどの大きなパッチとなります。テストセンター更新時にクライアントのパッチが当たるはずなので、事前準備を怠りなく!
シカゴタウンホール
シカゴのタウンホールは来週開催されます。ステイジアンアビスに関心がある方はお見逃しなく! 詳細はこちら(英語)からどうぞ。
パブリッシュ56をお届けできる日がいよいよ近づいてきました。その日が待ち遠しいです。乞うご期待!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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