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ファイブ・オン・フライデイ - 2008年8月1日 |
2008年8月5日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次
の5つの質問に対する回答が寄せられました。
1. Melissaが落とす戦利品は何ですか?
投稿してほとんどすぐにこの情報が役に立たなくなるのは分かっているのですが、皆さんから多くの質問をいただいたので答えを見つけて来ました。Melissaは、“Pearl Necklace”とメリッサのクローク (Melissa's Cloak)の2つのユニークアイテムに加え、25,000ポイントのSpring Cleaning Ticketを落とします。でも、彼女が落とすその他のアイテムはピアレスボスレベルです。つまり、稀少な生産用素材、セットアーマー、アーティファクトやその他のアイテムなどですね。加えて、Darkfartherの戦利品と同じ強度を持つランダムな戦利品と、「宝珠の守人」で追加されたマイナーアーティファクトを入手するチャンスがあります。要するに、たくさんの戦利品があるということです。
2. (タウンホールで発表された)新しい植物の種は交配できるのでしょうか?
いいえ。Cocoa Tree(カカオの木)を含め、新しい種はどれも交配することができません。カカオ以外の種はある(まだ決定していない)モンスターが落とすでしょう。それらの種は自分の種や資源を産出することもありません。良い点ですか? こうした種から10種類の植物が成長する可能性があります。
カカオの木はこれもまたモンスターからの戦利品として入手できる“a fragrant seed”(よい香りの種)から成長し、資源として“カカオの果肉(Cocoa Pulp)”を採取することができます。料理人はそれを材料として“カカオリカー(Cocoa Liquor)”と“ココアバター(Cocoa Butter)”を作ることができます。カカオからは種を取ることもできます。
3. 不正行為について発表できないのは知っていますが、最近はどれくらいの数を修正したのでしょうか?
いい質問ですね。私の内部向けのパブリッシュ情報をいくつか取り出して、パブリッシュ51からの数をざっと数えてみました。
- 重大な不正行為: 4
- 中程度の不正行為: 9
- 小さな不正行為: 7
重大なものは、アイテム複製、サーバークラッシュ、ゲームバランスに深刻な影響を及ぼす不具合(神レベルのもの)などです。中程度のものは、中レベルの不正行為や不正行為に利用可能な不具合です。小さなものは、不正行為に利用できる不具合ではあるものの、ゲームプレイや経済のバランスにはそれほど大きな影響を与えないものです(例: 適切でない色で染められた布など)。これは私のメールボックスの中をざっと見回してみただけですが、私たちが皆さんに発表していないものをパブリッシュ毎にどれくらいたくさん修正しているか、そしてその割合はどれくらいなのかをかなり正確に表しています。
もし「バグレポート報酬プログラム」に興味があるようでしたら、こちらをご覧下さい。私たちは皆さんが送って下さった全ての再現可能な不具合についての報告に永久の感謝を捧げていますが、報酬は重大な不具合を最初に報告してくれた方に差し上げています。
4. 今週のQA(品質管理)チームからのリクエスト
品質管理チームでは、「シーフギルドに加入できない」という報告を数件受けているのですが、再現性を全く確認できていないため、出来るだけ多くの詳細が書かれたたくさんの報告を必要としています。
- Stealing [窃盗]スキルのリアル値
- キャラクターがアクセサリを身に付けてスキル値を増加させていたか
- キャラクターの年齢
- どのNPCに話しかけていたか
- 場所(シャード、ファセット、街など)
などの情報が役に立つでしょう。
シーフギルドに加入するには60ポイントのStealing [窃盗]スキルが必要で、Thief Guildmasterに500ゴールドを渡す必要があります - 少なくとも理論上は。皆さんのご協力に感謝します!
参考(eSearch): シーフギルドにはどうやって加入するのですか?
5. 人材募集!
新しいアソシエイトゲームデザイナーを募集しています。業務内容と必要条件は次の通りです:
主な業務: ゲームフィクションに大きな貢献をし、イベントを実施し、ゲームプレイのバランスを取り、独自のスクリプトツールを用いてコンテンツを作成する。
- ウルティマ オンラインのゲームメカニズムや歴史に関する理解と知識、コミュニティへの関わりは大きなプラス材料になります。
- ゲームマスター、カウンセラー、シーア、イベントモデレーターとしての経験はボーナスになります。
- 2年以上のウルティマ オンラインのプレイ経験。
このポジションは現在のゲーム状況に対して信頼できる適切なインプットを行うと同時に、将来のゲームコンテンツの開発に貢献することが求められます。現在の登録ユーザーにとってのゲームプレイを拡張するために、チームの他のメンバーにインプットを与えます。
- ウルティマ オンラインを取り巻くスクリプトシステムの要求に応えるため、デザイナーはスクリプト言語についての広範な知識を持っている必要があります。また、同じようなツールを使用して仕事のサンプルを作る能力を持っている必要があります。
- レベル編集の経験とオープンソースのゲームエンジン(Infinity, Unreal 2.5 または 3, Doom, Source, Aurora Toolset)を使ったモジュールの作成。
- 企業内でのゲーム開発過程の経験(裏方か表方)。
- 4〜6人の小さなチームで働いた経験は重視されます。
- 3DS Maxの経験は優遇されます。
- ゲーム産業やゲームスクールでの2年以上の経験は優遇されます。
- 流れ、意思決定、ストーリーラインの作成やアートとサウンドの実装などを含めたゲームデザインコンセプトへの理解を示せること。
もし、あなたがこのポジションに興味があり、条件を満たしているなら、jdalberg AT ea DOT comまで履歴書を送ってください。すぐに担当者に手渡しますよ!
※ 勤務地は米国ヴァージニア州のフェアファックスです (英語必須)。
6. 今後の予定
「評議会殺人事件」は今夜のある時点(*1)で全シャードで終了します。イベントは手動で(オフに)切り替える必要があり、たくさんのシャードがあるので、具体的なタイムフレームについてはお知らせできませんが、まもなくイベントが終了すると思ってください。
春の大掃除と褒賞NPCはまだしばらく残り続けます。彼らがもっと春めいた国に出発する前に、皆さんが掃除を終えて褒賞を受け取ることができるよう、少なくとも1週間前には告知する予定です。
次のパブリッシュはゆっくりと近づいてきていますが、まだ少なくとも数週間先になるでしょう。もう少し近づいてきたらより詳しい内容をお話できると思います。次のパブリッシュにはイベントの次の段階を含んでいる……と中程度の自信で言うことができますよ :P
*1: 8月4日(月)の深夜に終了いたしました。
7. タウンホールニュース
悪人に休み無し - 次のタウンホールが近づいています! 今回の会場はシアトルです。私たちと一緒に過ごすために是非カレンダーの予定を空けておいてください。こちらで詳細を確認して、参加状を送ってくださいね。
サンディエゴの疲れからようやく回復してきました……
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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