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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2008年7月24日 2008年7月25日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は以下の質問に対する回答が寄せられました。
 
1. どうして今回のファイブ・オン・フライデイはこんなに短いのでしょうか?
今週は進行中の出来事が2, 3個あるため、質問と回答の割合がとてもバランスの悪いものになってしまっています。まず第一にタウンホールミーティングです。私自身のお株を奪われたくないので、いつもはここで出している面白いもののいくつかをタウンホールのために温存しています。二つ目はチームメンバーのトレーニングのために、海を越えて何人かのメンバーが日本に渡っています。そのため、情報を催促できるメンバーのリストがとても短くなってしまっています。三つ目は、次のパブリッシュはいつもよりも少し導入間隔が長くなる予定です。そのため、いつもは前回のパブリッシュが導入されてから2週間後に受け取っている、QA(品質管理)チームのチェックを通過した確かな情報の類を持っていません。

皆が毎週ファイブ・オン・フライデイを楽しみにしていて、情報が十分ではないととても混乱することを理解しています。タウンホールが終わって皆が元の場所に戻ったら、週末に発表されるたくさんの内容をお伝えできるでしょう。ですが、今週は、サンディエゴから戻ってくる人のレポートを数日待ってくださいね!


2. 人材募集!
新しいアソシエイトゲームデザイナーを募集しています。業務内容と必要条件は次の通りです:

主な業務: ゲームフィクションに大きな貢献をし、イベントを実施し、ゲームプレイのバランスを取り、独自のスクリプトツールを用いてコンテンツを作成する。
  • ウルティマ オンラインのゲームメカニズムや歴史に関する理解と知識、コミュニティへの関わりは大きなプラス材料になります。
  • ゲームマスター、カウンセラー、シーア、イベントモデレーターとしての経験はボーナスになります。
  • 2年以上のウルティマ オンラインのプレイ経験。
このポジションは現在のゲーム状況に対して信頼できる適切なインプットを行うと同時に、将来のゲームコンテンツの開発に貢献することが求められます。現在の登録ユーザーにとってのゲームプレイを拡張するために、チームの他のメンバーにインプットを与えます。
  • ウルティマ オンラインを取り巻くスクリプトシステムの要求に応えるため、デザイナーはスクリプト言語についての広範な知識を持っている必要があります。また、同じようなツールを使用して仕事のサンプルを作る能力を持っている必要があります。
  • レベル編集の経験とオープンソースのゲームエンジン(Infinity, Unreal 2.5 または 3, Doom, Source, Aurora Toolset)を使ったモジュールの作成。
  • 企業内でのゲーム開発過程の経験(裏方か表方)。
  • 4〜6人の小さなチームで働いた経験は重視されます。
  • 3DS Maxの経験は優遇されます。
  • ゲーム産業やゲームスクールでの2年以上の経験は優遇されます。
  • 流れ、意思決定、ストーリーラインの作成やアートとサウンドの実装などを含めたゲームデザインコンセプトへの理解を示せること。
もし、あなたがこのポジションに興味があり、条件を満たしているなら、jdalberg AT ea DOT comまで履歴書を送ってください。すぐに担当者に手渡しますよ!

※ 勤務地は米国ヴァージニア州のフェアファックスです (英語必須)。


3. 今後の予定:
もちろんタウンホールが今週のビッグニュースです。来週はこれからの数ヶ月で焦点を当てるものについて、より多くの議論をする予定です。今の所、普段と違って地球上のあちこちにメンバーが分散しているので、パブリッシュ55はまだ先になりますが、土曜日に皆さんにお知らせできるとても小さなニュースがあるでしょう。


4. タウンホールニュース
サンディエゴのタウンホールは土曜日です! こちらを確認して参加状を出すのを忘れないようにしてください! Leurocianと私は皆さんに会えるのを楽しみにしています!



太陽の照りつけるサンディエゴに向けて明日の早朝に出発します。この週末に皆さんに会えますように!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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