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UOHoC / テーマ: 一般討論 - 2007年8月9日 |
2007年8月24日 |
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以下は、2007年8月9日(米国時間)に開催されたUltima Online House of Commons Chat (UOHoC)の翻訳になります。
今回のUOHoCでは、「一般討論」をテーマに、UO開発チームとプレイヤー間で質疑応答が行われました。以下はその質問と回答になります。
Destinova -
ウルティマ オンラインの開発チームとのHouse of Commons Chatへようこそ!
Destinova -
質問は"/msg"コマンドを使用して [QT]LBeff に送ってください。開発チームに直接質問を送っても回答されることはありません! 今日のテーマは「一般討論」ですので、ゲームに関するどんな質問でも結構です。
Destinova -
最初にゲストの簡単な自己紹介から始め、それからすぐに質問に移りましょう。チャットのログは http://uo.stratics.com に終了後まもなく掲載されます。
Destinova -
オープンチャットの #ultima-online にも自由に参加してください。
Draconi -
やぁ、僕はDraconi。みんなが自由に使えるUOデザイナーだよ。
Jeremy_EAMythic -
こんばんは、Jeremy Dalbergです。皆さんと親しいコミュニティコーディネイターです。
GrimmOmen -
テクニカルアーティストのGrim。
Jeremy_EAMythic -
口数の少ない人よ。
Destinova -
*silver*からの質問:
EM(イベントモデレータ)プログラムの終了により、 基本的にイベントが行われていません。(願わくば)まもなく大きなイベントが起こることを期待できますか?
Draconi -
ワッハッハ! 願いごとには注意してくれたまえ! (前にも言ったっけ? おぉ、そうかい!) 君は何か大きなものがすぐに来ることを期待できると僕は思うよ。そして、覚えておいて欲しいのは、僕たちがUOの10周年についてとても興奮していて、将来のステイジアン アビイスに向かってるって事なんだ。
Draconi -
何といっても、Kronosはちょうど今、彼のブラックロック計画にとても役立つ政府からの支援の最後のいくつか受け取っている所なんだ :) これは必要なことさ。
Jeremy_EAMythic -
あなたがこれらの変更を楽しんでくれていてよかったわ。しばらくの間、ライブシャードで彼らを見ることを私たちは楽しみにしています。私たちは完全にイベントを終了させたというわけではありませんが、第二ラウンドを実行する前に少し間を置いて、更なるいくつかのフィードバックを受け取りたいのです。
Destinova -
*Foxster*からの質問:
対人戦の変更は、いつ一般シャードに導入されますか?
Jeremy_EAMythic -
対人戦の変更は、あなたのシャードの次のメンテナンスで有効になる予定です!
Destinova -
*Magnus*からの質問:
2D / 3Dクライアントのように、HPバーでターゲットできるようにするオプションは追加されませんか? 色々忙しい時に、ターゲットボックスを見るのはちょっと面倒です。
Jeremy_EAMythic -
素晴らしいフィードバックですね。これについては、私が作っている、私たちのユーザーインターフェース・スペシャリストが今後数週間で考慮するもののリストに入れておきます。それまでは、是非、このような内容はuoherald.comのフォーラムからフィードバックとして送って下さい。これは、まさしく私たちが望んでいるものです。
Destinova -
*Asterix*からの質問:
スピードハックプログラムについて何かしていますか?
Draconi -
不正行為や不正ツールへの対策についての僕たちの計画をここで話すことはできないけれど、そのことに気づいていて議論中であることは確かだよ。
Destinova -
*Magnus*からの質問:
私は最近、昔のウルティマ シリーズをプレイしていますが、それにはいくつか素晴らしい呪文があるんです! 「fireworks」とか「Dance!」みたいな呪文が追加されないのはどうしてですか? ("Everybody DANCE now!"が私の個人的なお気に入りです!)
Draconi -
知っての通り、僕は最近 Ultima Underworld: Stygian Abyss をプレイしているんだ(ああ、なんでなんだろう?)。で、ワオ、Ultimaには当時いくつか素晴らしい呪文があったんだ。 安心してくれ。昔の呪文が僕らの世界に復活するのを見ることができると思うから。
Draconi -
もちろんさ……。
Draconi -
君たちに見せてあげられたらなぁ……。
Draconi -
いや……。
Draconi -
やっぱりそうするべきじゃないね。
Draconi -
VAS KAL AN MANI IN CORP HUR TYM
* Draconiは逃げ出した。
GrimmOmen -
……私は「甦りし王国」クライアントのアニメーションで、ダンスをサポートしたいと思っています。同様に、これまで登場したことのないいくつかのアニメーションも。そして、その機能は近いうちに有効となるでしょう。
* Draconiは踊る……一晩中! *
Destinova -
*DermottLS*からの質問:
家のデータ読み込みの問題を回避するため、「甦りし王国」クライアントに家のキャッシュのオプションを追加する予定はありますか?
Jeremy_EAMythic -
私はキャッシュの詳細については詳しくないので - *書き留める* - ちょうど今、二人のエンジニアが「甦りし王国」クライアントでの家の読み込みの改善作業を行っています。上手く行けば、次かその次のパッチで彼らの仕事の成果を確認できるでしょう。
Destinova -
*Kiminality*からの質問:
ゲーム内キャラクターの画像をもっとペーパードールの画像に近づける計画はありますか? 例えば、ゲーム内でKiltにはスポーランがついているけど、ペーパードールにはありません。
GrimmOmen -
まず、君がスポーランを知っていたことについて10点あげよう。次に、うん、確かにそういう小さな違いを徐々に直していくだろうね。
Destinova -
*JCtheBuilder*からの質問:
今回の対人戦の変更は、確かにいくつかの未解決の問題のバランスをとることにはなりました。しかし、スペシャルムーブ使用時には、魔法のプレキャスティングができないようにするといったような変更が、対人戦のあり方を劇的に変えています。開発チームは、なぜこのような根本的な戦術を変更する必要性を感じたのですか?
Draconi -
その通り。それは本当に根本的な変更だけど、対人戦の根本的な問題でもあり、決して認められないものだったんだ。スペシャルムーブとプレキャスティングの合わせ技によるダメージの複合はゲームのダイナミックさを維持するものではない。 - 僕たちはこの変更の与えるインパクトは理解しているけれど、ゲームバランスを取るために導入したんだ。
Destinova -
*Mani*からの質問:
対人戦のパブリッシュではいくつかのいい変更があったけど、開発チームはトラップボックスやChivalry [騎士道] のファストキャスト4のようないくつかの重要な問題を忘れているように思えます。これらについての情報はありますか?
Jeremy_EAMythic -
それらについて忘れたということは全くありません。でも、特にトラップボックスの質問は、実際かなり複雑なもので、それに触れることはとても大きな影響を与えるのです。私たちは……、前に言ったように、確かに変更していません。この先の別の機会に再検討しようと思っています。
Destinova -
*Ktorr*からの質問:
オフィディアン(Ophidian)のアイテムをどのようにして有効活用するかについての情報は何かありませんか?
Draconi -
あは。この質問は避けられないだろうなと思ってたよ。
Draconi -
君に言えることは、最低でもこのどれかになるだろうってことさ。 1) 交換、2) 政府によって処理される、3) 敵についての更なる情報を得るのに必要なものになる
Destinova -
*Magnus*からの質問:
ウルティマ オンラインには多くのファセットがあって、多くの大陸があります。地図のポスターを手に入れるチャンスはありますか? 僕は紙の地図が大好きで、ソーサリアの地図が手に入ればいいなぁって思っているんです!
Jeremy_EAMythic -
最近、本当にたくさん地図のことについて話し合っています。紙の地図、布の地図、ゲーム内地図、その他いろいろ :) もし、販売して欲しいとか製品の一部として欲しいという意見があるのでしたら教えて下さい! 私も地図が好きで、オフィスの壁一面に貼っているわ。
Destinova -
*Magnus*からの質問:
Ultima Online Accessory Shopに最後に商品が追加されてからしばらく経っているけど、新製品を追加する予定はありますか? セーターとか帽子のようなものをすぐに?
Jeremy_EAMythic -
皆さんが購入したいと思うものを聞けたら、と思ってます。フィードバックとして送ってくれれば、私が商品企画チームへ転送しますよ!
Destinova -
*Kiminality*からの質問:
スキルを50までだけではなく、それ以上に上昇させるトレーニングを紹介するようなものをスキルトレーニングクエストに追加する計画はありますか?
Draconi -
スキルトレーニングクエストは全て、新しいキャラクターが世界に飛び出す前に、自信を持てるくらいのスキルレベルになるのを手助けするようになってるんだ。全ての可能性を考慮した感じでは、上手くスキルガイドクエストを作れば上級者向けのものもできそうなんだけどね。でも今のところは、まだ、僕たちは主に新規プレイヤーと彼らのキャラクターに向けに作業してるね。
Destinova -
*Magnus*からの質問:
熟練度(Proficiency)システムの開発は中止になったのですか? 情報が公開されてから長い時間が経っていますが。
Jeremy_EAMythic -
熟練度システムの開発が中止になったのは確かです。私たちはバランスを取るための方法を常に模索しているのですが、このシステムは……控えめに言っても人気がありませんでした。
Destinova -
*athos_uo*からの質問:
(他のプレイヤーに)発見されずに、ボーラ(Bola)をダブルクリックしてターゲットカーソルが出せるのは合理的ではありません。包帯(Bandage)をダブルクリックしたときと同じように、ボーラをダブルクリックした時に姿が出るべきです。この問題についてどう思いますか?
Jeremy_EAMythic -
フィードバックとして伝えます。今のところ、私たちがこのことを不具合だと考えるとは私には思えないんだけど、デザインを確認する必要があるかもしれませんね。
Destinova -
*Slyvos*からの質問:
ステイジアン アビイスの現在の進行状況はどうなっていますか? 言える範囲でお願いします。
Jeremy_EAMythic -
多くのことは話せないんです :) 皆さん、ごめんなさい。これまで皆さんをじらし続けていることはわかっているのですが、更なる情報を公開できるまでもう少し待ってもらう必要があります。
Draconi -
関心を持ってくれたことに感謝するよ。ステイジアン アビイスに一杯期待してくれていいよ。
Destinova -
*docx*からの質問:
トーテムの精霊(Spirit of Totem)についてどう考えていますか? 裁縫の修理契約書で修理できないのは何故ですか? これまでのところ、対人戦に行われた変更は好きなのですが、いつNecromancy [霊媒] とChivery [騎士道]のファストキャスト4をきっちり扱ってくれるのでしょうか?
Jeremy_EAMythic -
前半部分については、調査しなくてはいけないでしょうね。Five on Fridayに掲載するつもりです(* 回答)。後半部分については、「後日」以上のいい答えができません。今回の変更で実際に行われている対人戦への影響を少しの間見たいと思っているんです。
Destinova -
*Foxster*からの質問:
ステイジアン アビイスのコンテンツのいくつか(アイテム、スキル等)は、2Dクライアントで使用できるようになりますか?
Draconi -
アビイスの外に物理的に出ることができるもの(モンスター、アイテム、またはガーゴイル)ならなんでも、最低でも2Dクライアントで同等のものが表示される予定だよ。もちろん、ステイジアン アビイスで導入されるものの全てを体験するのには、「甦りし王国」クライアントでプレイするのがベストだね。
Draconi -
ああ、あとスキルだね。そう、ガーゴイルたちはブリタニアの人々と多くのものを共有している。
Draconi -
だけどアビイスそれ自身は、その奥深くを探検することを厭わない冒険者に数え切れない富をもたらすだろう……。
Destinova -
*DermottLS*からの質問:
KRフォーラムで定期的に毎週ある質問なんだけど…次のパッチはいつですか?
Jeremy_EAMythic -
現在の計画は、来週のいつかです。 不快な不正終了の不具合を修正する小さいパッチ、その後にいろいろなものがある大きいパッチがあるみたいなんだけど、今のところはQA(品質管理チーム)次第ね。
Destinova -
*DermottLS*からの質問:
「甦りし王国」クライアントのUI(ユーザーインターフェース)のパーツの大きさを個別に変えることはできますか? それとも、あるサイズで全て固定ですか?
Jeremy_EAMythic -
今のところ、全てのサイズは固定です(もちろん、チャットメニューとメインゲームウィンドウ以外のことね)。私のUIチーム向けリストに「個別に変更できるパーツ」ってのを書いておくつもりだけど!
GrimmOmen -
さてみんな、私は帰らなきゃいけない。今夜参加してくれたみんな、ありがとう。それと、UOへ素晴らしいサポートをしてくれているみんなへ、いつものように感謝。
Jeremy_EAMythic -
あら。いいわね。彼の噂話ができるようになったわ :)
Destinova -
*Tasar*からの質問:
9月のタウンホールミーティングに参加する予定のUOチームのメンバーは誰ですか?
Jeremy_EAMythic -
私と、DraconiとLeurocianね。何も問題がなければね。問題が何かっていうのはわからないけど :)
Destinova -
今晩はこれで終了です。参加してくださった開発者の皆さん、ありがとうございました! 今晩のチャットのログはまもなく http://uo.stratics.com/ に投稿されます。
Draconi -
*手を振る*
Destinova -
オープンチャットの #ultima-online にも自由に参加してください。
Jeremy_EAMythic -
お休み、皆さん!
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