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ニュース詳細
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お知らせ |
パブリッシュ40続報 |
2006年3月20日 |
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皆さまからのフィードバックと戦闘の変更に関する二つの提案を検討した結果、二つの選択肢のうち、Proficiency(熟練度)ベースのシステムの方がより良いと決断しました。理解しやすいというだけでなく、これにより、戦闘の結果に装備が与えるインパクトを制限しつつ、プレイヤーは集中したい戦闘要素に集中することができるようになります。しかしながら、実際に導入される前に、皆さまが新しいシステムを試し、そして私達の助けになるようにフィードバックを寄せていただくために十分な時間を確保したいと考えておりますので、パブリッシュ40にはこのProficiency(熟練度)システムは含まれないでしょう。
既に完了している(もしくは完了に近づいている)追加や変更点がいくつかあるということも、この決断に至ったもう一つの大きな理由です。これらの素敵な改善点も一緒にお待たせしてしまうのではなく、出来る限り早く皆さまにお届けしたいと考えています。
その変更点とは何のことか、ですか?よくぞ聞いてくださいました。以下は現在パブリッシュ40に含まれる予定の項目の概要です。(全てがこのリストに含まれているわけではなく、また今後変更される可能性があるものであることにご注意ください。)
- 新しくて使いやすいターゲットシステム。
- ユーザーインターフェースにBuff/Debuff アイコンが追加されます。
- 戦闘における振り速度の影響を改善するための変更。
- 対人戦における名誉(Honor)の徳とパーフェクションの除去。
- ワンド類の調整。
- スクロール/呪文に関する問題が取り組まれています。
- Ninjitsu[忍術]でのTracking[追跡]の作用に関する変更。
- Virtue Armor Setの新たなパーツが明らかとなる新しいクエスト。
- お友達紹介プログラムの新しいプレゼント品。
- ムーングロウ王立動物園のコミュニティコレクションが調整されます。
- 後日明らかとなる追加の小さなちょっとしたニュース(面白いものであることをお約束します)。
- その他の戦闘、不具合、不正行為に関する様々な修正。
私達の現在のプランでは、Proficiency(熟練度)ベースシステムの初期実装をテストシャードに近く行う予定です。また、可能な限り早くパブリッシュ40のテストシャードをご用意できるように作業を行っています。続報がある場合は当サイトにてお知らせいたしますので、今後も引き続き日本公式サイト(http://ultimaonline.jp/)にご注目ください。これらの素晴らしい改善を一日も早く皆さまにお届けしたいと私達は願っております。
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