スポットライト
戦闘に関する変更
戦闘はウルティマ オンラインの中になくてはならない部分です。モンスターとの対決にせよ、他のブリタニアの民との戦いにせよ、勝者は勝利の雄たけびを叫び、敗者は敗北にのた打ち回る戦闘の日々が、ブリタニアでは繰り返されています。しかし、時に均衡が破れ、一度苦杯を嘗めたものでも戦場で勝利を奪い返すこともありえます。敵を出し抜くためには、技能と、時にはちょっとした運が、必要となるでしょう。
しかし、例えば、相手が数秒間自らを癒すことができないくらいの致命傷を与えることができる、強烈な攻撃を繰り返すことができる特別な能力や、また、アーチャーが動きながら矢を放ちつづけることができる能力があり、勝利はそれらに左右されるとしたらどうでしょうか?想像してみてください。氷や炎の属性に対して弱い相手には今の2倍のダメージを与えることのできる、氷や炎の武器を振ったり、創り上げることができたとしたら、戦闘はどうなるでしょうか?『ウルティマ オンライン 正邪の大陸』では、これらの能力を備えることができるようになるのです。それ以上のことさえ!明日の戦闘に備えた方が良さそうですよ!
ダメージタイプ
現在、ウルティマ オンラインでは、4つのダメージタイプがサポートされています。物理的ダメージ、毒によるダメージ、炎によるダメージ、そして、エネルギーによるダメージです。『正邪の大陸』ではそれらのダメージタイプが拡張され、それにより、新キャラクターのデザインや戦闘に関して数百もの新たな戦略が生まれます。上記のダメージタイプやそれらに対する耐久力に加え、新しいダメージクラス、「氷」が『正邪の大陸』ではデビューします。
すべてのクリーチャーとプレーヤーは、4つの耐久性に関する属性(Poison:毒、Energy:エネルギー、Fire:炎、Cold:氷)が与えられます。人間以外のクリーチャーは潜在的に備わった耐久性を持っています。例えば、ジャイアントアイスサーペントは氷からのダメージはほとんど受けないかもしれませんが、炎をベースにした攻撃には非常に弱いでしょう。人間(プレイヤーキャラクター、NPC共々)はいくらか自然の耐久性を持っていますが、装備した防具により、追加の耐久性を得ることになります。これには、防具タイプ、それができている素材、そしてその魔法特性が影響します。従来の防具レーティング(Armor Rating:AR)は、物理的耐久性(Physical Resistance)と変更され、物理的な攻撃に対する耐性を提供します。
以下が『正邪の大陸』におけるダメージクラスです。
- 物理的(Physical) - これは、接近戦もしくは遠距離武器による標準的なダメージタイプです。
- エネルギー(Energy) - エネルギー・ボルトやライトニング呪文による電気的ダメージ。
- 炎(Fire)- ファイア・ボールやファイア・フィールド呪文による燃え盛るダメージ。
- 氷(Cold)- スノー・エレメンタルが放つ凍った魔法的な効果などに見られる凍てつくダメージ。
- 毒(Poison)- アサシンの刃や毒関連の魔法呪文などによる毒のダメージ。
職人達の新機能
鍛冶屋達は異なる素材から武器を作ることにより、異なるダメージ属性に対する効果を武器に与えることができるようになります。防具に関してもより多様性を持つことになリ、例えば、革で覆われた鎧はエネルギーや氷のダメージに対するプロテクションが得られますが、プレートメールのヘビーメタルスーツは物理的なダメージに対する防御には今までどおり最強となります。
スペシャル・ムーブ
『正邪の大陸』では、武器に備わったスペシャル・ムーブにより、ここ数年来はじめて、ウルティマ オンラインに全く新しい戦術を提供することになります。戦士は、様々な特別な2次的効果を生み出すことが可能な武器の能力をマナを使って引き出し、痛烈な戦闘行動を行うことができるようになります。(今後、本サイトのスポットライトで、これらの特殊攻撃を更に効果的にする、戦士のマナを増やすアイテムの属性についてご紹介することになるでしょう。)ゲーム内のそれぞれの武器のタイプ(例えばロング・ソードや槍など)により、それぞれユニークな第1攻撃動作、第2攻撃動作のコンビネーションが与えられます。ある武器のスキルでマスターのステータスに達すると、その武器を振るいながら第2攻撃動作を行うことができようになるので、強さが2倍にもなり得るのです。
ペーパードール上の新しいアイコンにより新しい本が開かれます。その本には、戦士のスキルレベルと装備された武器を元に、その戦士が使うことのできるそれぞれのスペシャル・ムーブの詳細が記載されています。スペルブック内のアイコンと同じように、これらのスペシャル・ムーブアイコンはゲームウィンドウにドラッグして置く事ができ、ダブルクリックすることでスペシャル・ムーブを作動させることができ、また、ひとつのキーで使えるようにマクロ設定することも可能です。作動させると、スペシャル・ムーブアイコンは赤くハイライトされ、キャラクターがその動作をする準備が整ったことを示します。次の機会にスペシャル・ムーブが利用されるとアイコンのハイライトはなくなります。
全部で13の特殊攻撃動作があります。ゲーム内のそれぞれの武器のタイプにより、第1攻撃動作、第2攻撃動作のコンビネーションが異なり、武器はタイプによりユニークなものとなるのです。
ムービング・ショット(Moving Shot)
- 幾つかのクロスボウ(crossbow)で利用できます。この特殊攻撃でアーチャーは移動しながら弓を射ることができるようになります。正確性は通常より劣りますが、走りながら弓を射る能力は戦場で明確な強みとなることでしょう。
アーマー・イグノア(Armor Ignore)
- この特殊攻撃は、能力のある戦士に1度だけ敵の物理的な抵抗力をバイパスできる効果を与えます。アーマー・イグノアを使った攻撃は通常のダメージより若干低くなります。従って、重装備をした敵に対しては、この攻撃能力は非常に効果的ですが、軽装備の敵に対しては通常の攻撃を行ったほうが良いかもしれません。
ディスマウント(Dismount)
- ディスマウント特殊攻撃は騎乗した敵を引きずり降ろすことが可能なため、歩兵にとって最適な攻撃と言えるでしょう。この能力を使う戦士は、自分は騎乗していないで2本の足で立っていなければなりません。(唯一の例外は、騎乗している時にランス(Lance)を使って他者を落馬させる時です。)この攻撃が成功すると敵は落馬して、その際に追加のダメージを受けることになるでしょう。
モータル・ストライク(Mortal Strike)
- アサシンの味方。モータル・ストライクを成功させると敵は数秒間自分をヒールさせることができなくなります。この間に攻撃を続け、とどめを刺すのです!
シャドーストライク(Shadowstrike)
- この強力な能力は付随するスキルを持っていることが条件となります。シャドーストライクを成功させると敵に通常より大きなダメージを与え、しかも攻撃者は不可視になります。ステルス(Stealth)スキルに長けた者のみがこの能力を使うことができます。
インフェクシャス・ストライク(Infectious Strike)
- 『正邪の大陸』以降、この特殊攻撃により毒の利用方法が大きく変わることでしょう。これからは、インフェクシャス・ストライクを特殊攻撃として使える特定の武器タイプのみに、毒をつけることができるようになります。これまでは、毒を塗られた武器で攻撃された場合、敵にランダムに毒効果が与えられました。しかし、これからはその代わりに、攻撃者は毒による攻撃をするためには、その能力が必要になります。この能力を使うために毒(Poisoning)スキルが特に必要なわけではありませんが、毒やその利用に関する知識が高ければ高いほど、インフェクシャス・ストライクを使った場合のマナの消費量が低くなり、また、より激しい猛毒を敵に負わせるチャンスが高まります。この変更により、武器は毒により錆び付くことはなくなります。また、この特殊攻撃によりレベル5の毒が可能となります。
パラライジング・ブロウ(Paralyzing Blow)
- パラライジング・ブロウを成功させると敵は気絶して、数秒間の間、動いたり、攻撃したり、呪文を唱えたりできなくなります。
ダブル・ストライク(Double Strike)
- スキルの高い戦士はこの特殊攻撃により2度の打撃をすばやく打ち込むことができます。敵にとって、両方の打撃を食らうことは致命的でしょう。
ブリード・アタック(Bleed Attack)
- この邪悪な武器利用法により、敵は多量の出血をします。成功すると敵は数秒間流血し、最長10秒間ダメージを受けつづけます。ただし、ダメージは時間と共に少なくなり、また、包帯を使うことにより出血を止めることができます。
ワールウィンド・アタック(Whirlwind Attack)
- 敵に囲まれた戦士には神風となります。ワールウィンド・アタックは、一回の回転攻撃によりそばにいる回りの複数の敵にダメージを与えることができます。
ディザーム(Disarm)
- この攻撃は敵の武装を解除します。『正邪の大陸』では、ディザームに成功すると被害者は数秒間再度装備することができません。
クラッシング・ブロウ(Crushing Blow)
- 通称KOパンチ。この攻撃は武器のダメージ能力自体を数段高くします。
コンカッション・ブロウ(Concussion Blow)
- この致命的打撃は、体力は高いがマナが少ない、もしくは、体力は低いがマナが多い敵に対して最も効果的です。
呪文の変更
戦士に多くが与えられますが、魔法使いが置いてきぼりをくうわけではありません。『正邪の大陸』で追加・適用される幾つかの魔法スペル変更により、戦場においてWeaknessやClumsyといった多くの低レベルの呪文の効果が増し、魔法使いを助けることでしょう。また、それぞれの魔法攻撃によるダメージは、概ねランダム性が少なくなるため、魔法使いは戦闘中に自らのパワーをよりうまく制御できるようになります。さらに、新たな物理的・属性的ダメージシステムに対応するために、幾つかの呪文はより大きな変更をみることになります。これらとその他の呪文の変更は、以下のとおりです。
Reactive Armor
- Reactive Armorの呪文はもはや攻撃者に対してダメージを返すことはなくなります。その代わり、この呪文は唱えた者の物理的抵抗力(Physical Resistance)が向上し、属性的抵抗力(Elemental Resistances)が低下することになります。そして、これからはこの呪文の効果はずっと継続されるようになります。ひとたびこの呪文を詠唱すると、もう一度この呪文を唱えるまで効果が持続します。次の同じ呪文を詠唱したときに効果がキャンセルされます。
Magic Reflection
- Magic Reflectionは魔法を唱えてくる者に対して呪文をはね返すことはなくなります。その代わり、この呪文はReactive Armorを補足するようになります。Magic Reflectionは、その詠唱者の物理的抵抗力(Physical Resistance)を犠牲にして、属性的抵抗力(Elemental Resistances)を向上させます。Reactive Armorと同じようにこの呪文の効果は持続され、繰り返し唱えることで効果をON/OFFできるようになります。
ProtectionとArch Protection
- これらの呪文は魔法戦士に他の呪文を詠唱する完全な安全を約束します。この防御シールドがONになっていると魔法使いは呪文を詠唱中にそれを中断されなくなります。ただし、この自由はコストを伴います。この効果がある間は、キャラクターの物理的抵抗力(Physical Resistance)と魔法への抵抗スキルは若干低下してしまいます。Arch Protectionは、それを唱えた時、その狭い範囲内にいる詠唱者のパーティのメンバーのみに影響を及ぼします。
Reactive Armor/Magic Reflection/Protection
- これらの呪文は同時に使うこともできるようになります。ある防御呪文の効果がなくなるまで他の防御呪文を唱えるのを待たなくてはならないといったことは、もうなくなります。
Lightning
- エネルギー関連のダメージを与えるだけでなく、この呪文は唱えた瞬時に敵にダメージを及ぼすようになります。今までは、呪文を唱えて、少しの間を置いて、犠牲者にダメージが与えられました。
PoisonとPoison Field
- Grandmaster MageやGrandmaster Poisonerによるこれらの呪文のパワーが増強されました。能力の高いこれらのキャラクターによれば、レベル4(Deadly)の毒の効果が常にその犠牲者に与えられることでしょう。
ParalyzeとParalyze Field
- これらの呪文の麻痺の期間には若干の調整が施され、知性評価(Evaluating Intelligence)をマスターしている魔法使いが詠唱するとより効果的になります。
Mana Drain
- 少しの時間ですが、この呪文の犠牲者は大変多くのマナを一時的に失うことになるかもしれません。しかし、この呪文の影響が消えると、なくしたマナは元に戻ります。
Mana Vampire
- この呪文は大きなパワーを得る変化を見ることになるでしょう。
魔法使いは、魔法への抵抗力のスキルに関する違いにも気づくことになるでしょう。それは、このスキルが、Weaken、Clumsy、Feeblemind、Curse、Mana Drain、Paralyze、Paralyze Field、Mana Vampireなどの呪文に対する防御のための大きな要素となるからです。ただし、魔法抵抗のスキルはこれらの影響を完全に防げるようになるわけではなく、それらを低下させることになるでしょう。
アーチェリー
『正邪の大陸』では、特別な戦闘攻撃のほかにも、ブリタニアのアーチャー達を安心させる新しい能力が利用できるようになります。それは、弓やクロスボウは修理が可能になるということです。これにより、自分の使い古した弓を交換する心配がもうなくなり、鍛冶職人が武器の修理をするように、弓職人は弓やクロスボウを修理できるようになるのです。また、もうひとつアーチャー達にとってうれしいのは、弓も他の武器と同じように特別なアイテム特性を持たせることができるようになるということです。この辺の事情については、「新しいアイテムとアイテム特性」というスポットライト掲載を今後予定していますので、そちらを参照ください。
10種類の新たな武器
Bladed Staff
Bone Harvester
Composite Bow
Crescent Blade
Double Bladed Staff
Lance
Pike
Repeating Crossbow
Scythe
Scepter
戦闘スキルの変更
新たなダメージタイプ、新しい能力、新しい武器、新しい武器による特殊攻撃、新しい呪文などに加え、さらに、戦闘の根本的なスキルについても改善・追加が行われました。シールド(Parrying)スキルは改善され、バトル・フォーカス(Battle Focus)という新たなスキルが追加されました。
- 武器による受け流し - 敵の攻撃を武器を使って受け流すことができるようになります。ただしこの場合、ヒットをブロックできる確率は、シールドスキルの半分の値がベースとなります。例えば、シールドスキルが100で、(シールドではなく)武器を使って受け流す場合、攻撃ブロックをすることは可能ですが、この場合の確率はシールドスキル=50をベースに起こります。ですから、武器をつかった受け流しの成功確率はシールドを使ったそれの半分になると言えます。
- 攻撃の受け流し仕様変更 - 打撃が受け流すことができた場合、今のように「ヒットからのダメージの一定量を緩和する」とようなことではなく、ヒットを完全にブロックするようになります。つまり、攻撃を受け流すことができたら、全く攻撃されなかったことと同じになるのです。シールドスキルが100だと、どんな装備済みのシールドでも攻撃を30%の確率で受け流すことができます。
- 受け流しとスペシャル・ムーブ - シールドスキルにより、前述のスペシャル・ムーブを成功させないようにすることができます。スペシャル・ムーブを受け流すことができれば、ダメージを全く受けないで済みます。しかし、攻撃者はスペシャル・ムーブに必要なマナを同じだけ使ってしまうことになります。
- バトル・フォーカス(Battle Focus)は、瞑想(Meditation)よりはゆっくりですが、スタミナとマナの両方を再生させます。このスキルは装備に影響を受けません。
アイテム保障
武器や防具の新しい属性やそれに伴う壮大な戦闘の新たな可能性が生まれることに伴い、我々はプレイヤーが、彼らの大事な所有物をなくしてしまうことを心配しないで、初日から装備を使えるようにすることが重要だと感じています。そこで、『正邪の大陸』では、特定の選択アイテムがルートや盗まれないようにできる機能が追加されます。詳細については、「新しいアイテムとアイテム特性」というスポットライト掲載を今後予定していますので、そちらを参照ください。
ステータス・ロスの解除
ステータス・ロスは、フェルッカの家所有者達を高い頻度で襲った事前合意のないPvPによる被害から彼らを守るために、何年も前にウルティマ オンラインに追加された機能です。しかし、マラス(Malas)という新たな家所有が可能な土地が現れたことで(マラスではトランメルと同様なルールセットが適用されます。)、家所有者の住む場所に関して、もうひとつの選択肢が与えられたことになります。そこで、もはやステータス・ロスを気にする必要がなくなったわけです。人殺しや犯罪者が自由に放浪する過酷で難しい環境であるフェルッカでの冒険を選ぶのか、比較的安全なトランメル、イルシェナー、マラスを選ぶのか、プレイヤーは自分にあった場所を選べば良いのです。『正邪の大陸』では、フェルッカは本来の荒れ果てたファセットという基本仕様に戻り、正邪強弱の熾烈な戦いに参加を希望する者は、自由にこの難解な生活を選んでいただければ良いのです。
フェルッカのダンジョンとロスト・ランド
『正邪の大陸』内の多くの戦闘における変更とともに、我々はフェルッカ内のダンジョンとロスト・ランドサーバーでのルールについて再考してみました。『正邪の大陸』導入以降、これらの領域では以下のルールとなる予定です。
- プレイヤーが、フェルッカのダンジョンやロスト・ランドサーバーで命を落とすと、ブレス属性のアイテムまたは上記のアイテム保障などで失わないようになっているアイテム以外のアイテムは、なくしてしまうことになります。
- それらの場所で死んでしまうキャラクターは自動的にダンジョンから抜け出すことはなくなり、ダンジョンに戻れる時間制限もなくなります。
- ゴーストがそれらの領域に入れるようになります。
- 泥棒は、ブレス属性のアイテムや、上記のアイテム保障などで失わないようになっているアイテム以外のアイテムは、盗むことができるようになります。
新しいステータス・ウィンドウ
『正邪の大陸』のステータス・ウィンドウは刷新されます。カラフルなグラフィックによる新しいデザインで、ステータス・ウィンドウには新たに3つのセクションが追加されます。もうご存知のステータス情報(Strength、Dexterity、Intelligence、Health、Stamina、Mana、Max Stats、Weight、Gold、Follwers)に加えて、新しいウィンドウには、LuckとResistance群、そして、現在装備中の武器を前提としたキャラクターのダメージ値が表示されます。
- Luck - このステータスが高ければ高いほどルート時に見つけるマジック・アイテムの品質が高くなります。(新しいマジック・アイテムについては、追って詳細をお伝えします。)
- Resistances - Physical Resistance(物理的抵抗、従来のArmor Rating:AR)に加え、Fire Resistance(炎)、Cold Resistance(氷)、Poison Resistance(毒)、Energy Resistance(エネルギー)の抵抗力を示します。
- Damage - 今装備している武器をベースに(物理的抵抗が0であった場合の)ダメージ値の範囲を示します。
さて、ここには大変多くの情報をお知らせしました。しかし、『正邪の大陸』では、この他にも戦闘に影響を及ぼす多くの機能が追加されることを忘れてはなりません。(新しいアイテムの属性などは、まだお話ししていないことです。)まだまだ、発見することは多いはずです。ご期待ください!